Тематическое содержание курса
Моделирование в 3D Studio MAX 8
![]() |
1. Общие сведения, техническая информация, знакомство с интерфейсом
· 3D studio MAX и его назначение
· Системные требования
· Дополнения к системе: плагины и экстеншены
· Устройство интерфейса
· Основы создания объектов в 3ds Max 2008, настройки их параметров и их преобразований
2. Основы работы: создание и трансформация объектов, параметры объектов
· Создание простых объектов и их трансформация
· Способы выделения объектов
· Имена объектов
· Параметры объектов
· Создание наборов объектов, компоновка их в сцены
· Управление опорной точкой объекта
3. Соединение объектов между собой, сервисные операции, модификаторы объектов
· Группировка и иерархическое связывание объектов объектов – различные возможности
· Создание массивов объектов, зеркальных копий и выравнивание объектов
· Модификаторы объекта – стек модификаторов
· Простые модификаторы деформации объектов
· Настройка модификаторов в стеке
4. Основы моделирования, создание и редактирование сплайнов
· Создание плоской фигуры – сплайна
· Модификатор Edit Spline. Редактирование сплайнов
· Модификация сплайнов на различных уровнях
· Модификатор Extrude – создание объектов из сплайнов
· 5. Редактирование сплайнов, модификаторы Extrude, Lathe, Bevel и Bevel Profile. Модификатор Sweep
· Простые модификаторы, используемые для получения трехмерных объектов из сплайнов
· Extrude – выдавливание
· Lathe – поворот вокруг оси
· Bevel – выдавливание с фаской
· Bevel Profile – выдавливание, с определенным профилем
· Sweep – выдавливание профиля вдоль пути
· Практические примеры применения данных модификаторов
6. Булевские операции. Создание Loft – объектов
· Команда Boolean – вычитание и сложение трёхмерных объектов
· Практические примеры применения Boolean
· Lofting – создание сложных объектов из нескольких фигур
· Правильная подготовка сечений лофтинга
· Редактирование сечений лофтинга
· Оптимизация объектов лофтинга
7. Применение материалов к объектам
· Назначение материалов на объекты
· Поиск материалов в библиотеках
· Понятие проекционной карты материала
· Управление текстурами объектов (картами материалов) – модификатор UVW Map
· Применение модификатора Edit Mesh, с целью назначения нескольких материалов на один объект
8. Съемочные камеры. Освещение сцены: основы
· Съемочные камеры в 3ds Max 2008
· Понятие модели освещения. Различные способы расчёта света.
· Различные источники света в 3ds Max 2008
· Создание и настройка источников света
· Изучение параметров источников света
9. Освещение сцены: освещение открытого пространства. Настройка окружающей среды
· Рассмотрение модели установки света, пригодной для убедительной имитации света на открытом пространстве
· Практическая работа по освещению коттеджа
· Настройка заднего фона
· Вписывание объектов в задний фон
10. Освещение сцены: освещение интерьера. Эффекты окружающей среды
· Правила установки света в замкнутом пространстве интерьера
· Практическая работа по освещению интерьера
· Правильная настройка размеров и параметров финального рендеринга проекта
· Туман и объемный свет
· Эффект огня
· Эффект свечения вокруг объектов (Lens Effect)
11. Редактор материалов: создание различных материалов
· Основные свойства материалов
· Типы материалов – Standard, Raytrace, Architectural
· Тонирование материала – Blinn, Oren-Nayar-Blinn, Metal, Anisotropic, Multi-Layer
· Отражение и преломление изображения в материале
· Карты материалов. Назначение различных карт
· Предназначение каналов мэппинга в картах материала
· Детальное изучение возможностей материала Standard
· Создание материалов различных типов и назначения с применением разных карт
12. Редактор материалов: практические примеры
· Создание материалов с продвинутыми оптическими свойствами с помощью материала Raytrace
· Простой дизайн строительно – отделочных материалов с помощью материала Architectural
· Практическая работа по применению материалов Architectural и Raytrace
· Применение карт прозрачности
· Практическая работа по освоению материалов с картами прозрачности на примерах живой природы (деревья и кусты)
13. Редактор материалов: специальные материалы
· Изучение сложных материалов, позволяющих получать особые эффекты, смешивая между собой материалы обычных типов
· Double Sided – двухсторонняя поверхность
· Blend – смешивание двух материалов
· Composite – наложение материалов друг на друга
· Matte/Shadow – шторка
· Ink`N`Paint – эффект мультяшного тонирования
· Shellac – эффект цветного блеска
14. Дизайн интерьера: освещение и работа с материалами, применение библиотек объектов
· Создание материалов для интерьера
· Практическая работа по созданию различных отделочных материалов и применению их в интерьере
· Изучение проблем установки света в сложных интерьерах имеющих несколько комнат, этажность и многочисленные источники света
· Практический пример по установке и настройке света в сложном интерьере
· Работа с библиотеками мебели
· Особенности визуализации и вывода изображения на печать
15. Наложение текстур на сложные объекты: UNWRAP UVW
· Принцип развёртки текстуры на объекте
· Корректное нанесение текстуры на различные объекты с помощью модификатора UNWRAP UVW
· Теория создания развёртки текстуры объекта с помощью модификатора UNWRAP UVW
· Нанесение и корректировка готовых текстур на объекты
· Создание собственной текстуры на основе подготовленной развёртки и нанесение её на объект
16. Наложение текстур на сложные объекты: UNWRAP UVW (продолжение темы)
· Автоматическая развёртка текстуры командами Flatten Mapping и Normal Mapping
· Подгонка и сшивание фрагментов текстуры в единую бесшовную карту
· Корректная развёртка отдельных фрагментов в плоскость командой Unfold Mapping
· Разравнивание сложных участков командой Relax
· Изучение возможностей UNWRAP UVW, позволяющих быстрее добиваться результата
· Практическое освоение пройденного материала
17. MESH (POLY) моделирование: модификаторы Edit Mesh, Edit Poly, Turbo Smooth
· MESH – моделирование: базовая техника
· POLY – передовая POLY-MESH технология
· MESH SMOOTH, TURBO SMOOTH, HSDS - сглаживание поверхностей
· Нанесение разных материалов на один объект
· Создание новых рёбер на объекте с помощью команды CUT
· Моделирование простых объектов с помощью выдавливания полигонов и финального сглаживания
· Модификатор SYMMETRY – возможность лёгкой склейки двух зеркальных половинок объекта
18. Продвинутое POLY моделирование и модификатор Turbo Smooth
· Приёмы создания сложных, красиво сглаженных объектов с помощью EDIT POLY+ TURBO SMOOTH
· Команда BRIDGE
· Фаски и швы: CHAMFER и EXTRUDE
· Команды WELD, TARGET WELD и COLLAPSE
· Команды массового выделения рёбер: LOOP и RING
· Тренировка по созданию объектов и настройке жёстких фасок и сглаженных переходов
19. Моделирование сложных объектов по чертежам
· Плавные деформации объектов с помощью функции Soft Selection
· Paint Deformation – рисование рельефа кисточкой
· Subdivision Displacement – возможность создания настоящего рельефа поверхности с помощью карты материала
· Подготовка чертежей для моделирования сложного объекта и создание «виртуальной студии»
· Практическая работа по созданию объектов промышленного типа с фасками и швами по чертежам
· Разрезание полученной модели на части для последующего текстурирования
20. Смешанная техника POLY моделирования
· Комбинирование POLY моделирования и деформационных модификаторов (Twist, Bend и др.), лофтинга и Sweep`а
· POLY моделирование и Boolean
21. Surface – моделирование. Создание криволинейных поверхностей
· Основные принципы Surface – моделирования
· Упражнения по освоению базовой техники
· Специальные команды модификатора Edit Spline: Cross-insert, Fuse, Area selection
· Правила и способы создания сложной сетки объекта

.gif)
